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  • EAN 9782378382322
Kaori Yoshida travaille depuis trois ans pour la Tanoshimicorp, une société japonaise spécialisée dans la création de jeux et mondes virtuels. En tant que scénariste, elle est chargée, chaque mois, d’imaginer des intrigues originales pour captiver l’intérêt des joueurs. Jeune femme typique du 23e siècle, elle passe sa vie en ligne, plus à l’aise cachée derrière son casque de VR qu’avec des humains. Le jour où le dirigeant de l’entreprise convoque ses meilleurs éléments pour lancer le développement du jeu Paris Inline, Kaori rencontre virtuellement une toute nouvelle équipe. Gabrielle Dumas, une historienne fraîchement arrivée de France, tombe sous son charme et l’invite à sortir. Paralysée par sa phobie sociale et incapable de faire face à cette proposition, Kaori refuse. Mais lorsque ses idées sont volées par un autre groupe, la jeune femme déchante. Kaori est obligée d’affronter le monde réel et les tensions qui l’accompagnent…
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